HOME>自主調査一覧


自主調査

■2007年11月21日 10代・20代のケータイゲーム利用に関する最新動向調査


ネットエイジアリサーチ
10代・20代のケータイゲーム利用に関する最新動向調査
モバイルリサーチ(http://www.mobile-research.jp/)を展開するネットエイジア株式会社(http://www.netasia.co.jp/)(本社/東京都港区、代表取締役:三清 慎一郎、以下ネットエイジア)では、「10代・20代のケータイゲーム利用に関する最新動向調査」をモバイルリサーチ(携帯電話によるインターネットリサーチ)により実施しました。

今回の調査は、15歳〜29歳の携帯電話ユーザーに対して実施、合計で600名の回答を集計いたしました。
回答者の内訳は、15歳〜19歳の男女各100名、20歳〜24歳男女各100名、25歳〜29歳男女各100名となっています。(回答者キャリア内訳;NTTドコモ54.7%、au34.0%、ソフトバンク11.3%)

今後もネットエイジアでは、ケータイに関連するテーマ、トピックスをモバイルリサーチにより、タイムリーに提供してまいります。

ネットエイジアリサーチ調査結果>

◆約8割がケータイゲームを利用
 現在、利用しているゲーム機及びゲームができる環境をサンプル全体で集計及び分析したところ、「家庭用ゲーム機」(53.2%)や「携帯型ゲーム機」(52.7%)を抑えて、「ケータイゲーム」が79.3%とトップで、年代による差はあまりないものの、「ケータイゲーム」の利用率は男性より女性の方が若干高い傾向を示した。特に、「ケータイゲーム」は利用しているが、「家庭用ゲーム機」や「携帯型ゲーム」を利用していない層は女性に多く、15〜19歳・女性で28.0%、20〜24歳・女性で36.0%と、15〜19歳・男性の13.0%や20〜24歳・男性の14.0%より高かった。

◆ケータイゲーム vs 携帯型ゲーム ....どちらの利用頻度が高い?
 「ケータイゲーム」と「携帯型ゲーム」の両方を利用し、他のゲーム機を利用していない人で、現在どちらの利用頻度が高いのかを分析したところ、「携帯型ゲーム」の11.8%に対して、「ケータイゲーム」は47.1%と、「ケータイゲーム」の圧勝であった。他は「両方同じくらい」が23.5%、「どちらもあまり利用していない」が17.6%。

◆「ケータイオンライゲーム」は、15〜19歳・女性層が利用
 現在、利用しているオンラインゲームの環境をサンプル全体で集計及び分析したところ、「ケータイ」が25.0%、次いで「パソコン」が23.8%、「携帯型ゲーム機」が8.7%、「家庭ゲーム機」が5.3%で、「現在、オンラインゲームを利用していない」は、57.5%という結果であった。次に男女年代別にみると、「ケータイ」での利用率は、年齢が低くなるほど高くなるという傾向がみられた。特に、15〜19歳・女性は30.0%と、他の層より高かった。さらに、「ケータイ」での利用率が低いのは24〜29歳・男性の20.0%で、逆に同層は「パソコン」での利用率が34.0%と他の層より高かった。若年層・女性においては、「ケータイ」での「オンラインゲーム」利用は、すでに「パソコン」での利用を越えているという結果となった。

◆10代は「職場・学校・教室(習い事)」にいてもケータイゲームをしている
 ケータイゲームをしている場所・場面を聞いたデータをもとに、サンプル全体から分析した結果、15〜19歳の若年層の3人に1人が「職場・学校・教室(習い事)」でケータイゲームをしていることがわかった。ちなみに、他の年代の「職場・学校・教室(習い事)」でのケータイゲーム利用は2割程度。

◆約3割が有料ケータイゲームの利用者、利用率が高いのは「売り切りタイプ」
 ケータイで利用しているゲームについて利用者に聞いたところ、「ゲームアプリのサイトなどに登録されている有料ゲーム」の利用率は30.7%であった。「有料ゲーム」の利用が最も高かったのは、20〜24歳・男性の45.3%。無料ゲームの場合、「ゲームアプリのサイトに登録されている無料ゲーム」が57.4%、「携帯電話のサイト(SNSやモバゲータウン等)で楽しめる無料ゲーム」が39.9%であった。また、利用している有料ゲームのタイプでは、「売り切りタイプ」が54.1%と最も多く、次いで「ゲーム毎に支払う月々定額タイプ」が39.7%、「サイト内で様々なゲームが利用できる月々定額タイプ」が37.0%の順であった。

◆有料ケータイゲームの平均利用額は、「定額タイプ」の方が高い
 有料ケータイゲームの利用者に、この3ヶ月の間での月額の平均支払い金額を聞いたところ、全体では「売り切りタイプ」が385円/月、「定額タイプ」が505円/月であった。また、「売り切りタイプ」は女性(303円/月)より男性(430円/月)の方が、「定額タイプ」は男性(469円/月)より女性(546円/月)の方が、月額の平均支払い金額が高かった。

◆若年層ほどケータイゲームのクオリティにこだわっている
 ケータイゲームの利用者に満足度やその理由を聞いたところ、全体の6割が「いつでもどこでも楽しめる」(84.6%)、「気軽に短時間で遊べる」(64.7%)などの理由から「満足」と回答しているものの、「不満」(約2割)の理由には「利用料金が高い」(31.0%)、「ダウンロードや使用設定など手間がかかる」(30.0%)、「内容がつまらない」(22.0%)などが上位に挙げられていた。しかし、15〜19歳の不満理由では、最も高い「内容がつまらない」(35.5%)や「表示や動作が遅い」(35.5%)に加えて、「ゲームの絵や画像がきれいでない」(32.3%)、「ゲームのクオリティが低い」(25.8%)といったクオリティに対する不満が上位となっていた。これら不満理由の割合は年齢が若い層ほど高くなっていた。

◆やはり、有料ゲームの人気は「ロールプレイング」、他に男性「シミュレーション」、女性「パズル」
  有料ケータイゲームの利用者に現在利用しているゲームのジャンルを聞いたところ、全体で最も多かったのは「ロールプレイング」(41.1%)で、次いで「パズル」(34.9%)、「テーブルゲーム(ボード・カードゲーム含む)」(33.6%)の順。また、男性は「アクション」(31.2%)、女性は「パズル」(47.8%)が高かった。

◆今後、充実させてほしいケータイゲームのジャンル ....男性と女性のニーズの違い顕著
 利用意向のある・または現状では今後の利用意向はわからない人(サンプル全体の約8割)に、有料・無料関係なくケータイゲームで充実してほしいジャンルを聞いたところ、全体では「ロールプレイング」(44.1%)や「シミュレーション・育成」(35.8%)が上位であったが、男性の方は「アクション」(34.6%)や「野球・サッカー・ゴルフ」(37.0%)、女性の方は「脳トレ・学習・クイズ」(45.3%)や「パズル」(42.7%)など知能ゲームが高く、男性と女性のニーズの違いがよく表れていた。特に10・20代前半・女性になると「音楽ゲーム」に対する要望が、他の層より高かった。



□ 調査概要(クローズド調査)
○  調査対象 ・・・ 15歳〜29歳のケータイユーザー
○  調査地域 ・・・ 全国
○  調査期間 ・・・ 2007年11月07日〜2007年11月09日
○  回答サンプル数 ・・・ NTTドコモ54.7%、au34.0%、ソフトバンク11.3%
年代;15歳〜19歳200名、20歳〜24歳200名、25歳〜29歳200名
性別;男性50%、女性50%(均等割付)

□ 調査内容
・ ゲームの利用経験・利用状況・利用頻度(ケータイ、携帯型ゲーム機、家庭用ゲーム機、パソコン)
・ オンラインゲームの利用経験・利用状況・利用頻度(ケータイ、携帯型ゲーム機、家庭用ゲーム機、パソコン)
・ ケータイゲームを利用するようになった最初の「きっかけ」
・ 現在のケータイゲームと携帯型ゲームの利用比較。
・ 利用経験のある・現在利用しているケータイゲームのタイプ
・ 現在、利用している有料ケータイゲームの種類
・ 売り切りタイプ・定額タイプのケータイ登録本数・平均支払い金額/月


□ 調査結果データ
本調査の全回答結果ローデータ(CSV形式)を1万円(税別)にて販売いたします。
ご希望の方は、下記担当までお申し込み、またはお問い合わせください。

 本件についてのお問い合わせ

■ネットエイジア株式会社 マーケティング事業本部 担当:榊原(サカキバラ)
http://www.mobile-research.jp/
〒107-0052 東京都港区赤坂6丁目9番17号 赤坂ロイヤルオフィスビル3F
Tel: 03-3531-1411   Fax: 03-3531-1461  email: mobile-press@netasia.co.jp

ネットエイジアモバイルリサーチ(http://www.mobile-research.jp/)会員機種カテゴリー(一部紹介)
★ ワンセグケータイ保有・・・合計13,739名
キャリア別内訳:「NTTドコモ」・・・3,713 「au」・・・6,766  「ソフトバンク」・・・3,260
※機種、機能指定(性別、年代、地域別等)によるモバイルリサーチ実施が可能です。
 詳しくはお問い合わせください。


 調査結果一部抜粋


現在、利用しているゲーム機・環境(複数回答)

携帯電話ゲームを利用している場所・場面(複数回答)

ケータイゲームで、充実してほしいジャンル上位10(複数回答)



■ ネットエイジア株式会社について
【社名】 ネットエイジア株式会社
【所在地】 東京本社:東京都港区赤坂6丁目9番17号 赤坂ロイヤルオフィスビル3F
【代表者】 代表取締役 三清 慎一郎
【設立年月】 2005年2月
【資本金】 3億872万円
【事業内容】 モバイルリサーチ事業
インターネットメディア事業
システムソリューション事業
【URL】 http://www.netasia.co.jp/

自主調査一覧

国際平和に関する調査2017

2017/07 リリース

ビジネスパーソンの旅のテクニックに関する調査2017

2017/07 リリース

ビジネスパーソンの旅のテクニックに関する調査2017

2017/07 リリース

ビジネスウーマンのポイント活用に関する調査2017

2017/01 リリース

国際平和に関する調査2016

2016/09 リリース

ビジネスパーソンの旅のテクニックに関する調査2016

2016/07 リリース

ビジネスウーマンのポイント活用に関する調査2016

2016/01 リリース

写真館・フォトスタジオに関する調査

2015/10 リリース

ビジネスパーソンの旅のテクニックに関する調査2015

2015/07 リリース

ビジネスウーマンのポイント活用に関する調査2015

2015/02 リリース

栄養ドリンク・エナジードリンクに関する調査2014

2014/09 リリース

大学選びに関する調査2014

2014/07 リリース

ビジネスパーソンの旅のテクニックに関する調査

2014/07 リリース

テレビとソーシャルメディアの関係性

2013/04 リリース

1都3県在住者の東日本大震災時の行動とふりかえり

2013/03 リリース

ブロガー・SNS利用者の「対人距離感」

2011/11 リリース

国際平和に関する調査2011

2011/08 リリース

25歳以下における「結婚願望・将来の結婚相手選び」の意識調査

2011/08 リリース

NHK大河ドラマ『平清盛』に関する意識調査

2011/07 リリース

25歳以下における「シャンプー選び」の実態調査

2011/07 リリース

ボランティア休暇に関する調査

2011/07 リリース

ペットボトル入りお茶飲料に関する調査

2011/07 リリース

オレンジリボンに関する調査2011

2011/07 リリース

大学入試に関する調査

2011/06 リリース

アルバイト求人サイトランキング

2011/05 リリース

小中学生の携帯電話所有に関する調査

2011/05 リリース

携帯小説に関する調査

2011/04 リリース

ブロガーが見た「ツイッター」「フェイスブック」

2011/02 リリース

ケータイレシピ検索サイトに関する調査2011

2011/02 リリース

インターネットショッピングに関する調査

2011/02 リリース

ケータイリサイクルに関する調査

2011/02 リリース

ネットPRによる消費者行動への影響に関する調査

2011/01 リリース

女性スモーカーの実態調査

2011/01 リリース

住宅ローン選びについての調査

2010/12 リリース

改正貸金業法についての調査

2010/11 リリース

ケータイ占いサイトとパワースポット巡りについての調査

2010/10 リリース

大学選びについての調査2010

2010/09 リリース

ビジネスパーソンの「iPad」に関する調査

2010/09 リリース

国際平和に関する調査2010

2010/08 リリース

3Dコンテンツと3Dケータイについての調査

2010/07 リリース

「戦略PR」についての意識調査

2010/07 リリース

「SIMロック解除」についての調査

2010/06 リリース

オレンジリボンについての調査

2010/06 リリース

SNSサイトの利用実態調査

2010/05 リリース

「ケータイ恋愛ゲーム」についての調査

2010/04 リリース

「プリウス」と「インサイト」についての意識調査

2010/04 リリース

「おひとりさま」についての調査

2010/02 リリース

電車内広告の広告効果に関する実態調査(2)

2010/01 リリース

「立ちコミ」に関する調査

2009/12 リリース

電車内広告の広告効果に関する実態調査

2009/12 リリース

「大学選び」についての調査

2009/11 リリース

坂本龍馬についての調査

2009/11 リリース

主婦のケータイサイト利用実態調査

2009/10 リリース

東京五輪招致に関する調査

2009/10 リリース

モバイルレシピ検索サイトに関する調査

2009/09 リリース

国際平和に関する調査

2009/08 リリース

高校野球に関する調査(高校生調査)

2009/08 リリース

地方分権に関する調査

2009/08 リリース

洗濯洗剤に関する調査

2009/07 リリース

ブログに関する調査

2009/07 リリース

ゼロカロリー炭酸飲料に関する調査

2009/07 リリース

ケータイメーカーに関する調査(2)(ケータイ端末イメージ・ケータイメーカーイメージについて)

2009/06 リリース

QRコードについての意識調査

2009/06 リリース

ケータイメーカーに関する調査(1)(ケータイ端末の満足度について)

2009/06 リリース

「太宰治」に関する調査(太宰治生誕100周年記念調査)

2009/06 リリース

ワンセグについての意識調査

2009/06 リリース

モバイルのEコマースについての意識調査

2009/06 リリース

モバイルとパソコンのネット利用に関する調査

2009/06 リリース

モバイル「4大メジャーメディア」調査

2009/06 リリース

デコメについての意識調査

2009/06 リリース

「Wiiユーザー」と「PS3ユーザー」についての意識調査

2009/05 リリース

中古ケータイに関する調査

2009/04 リリース

学習に関する調査

2009/03 リリース

「プリウス」と「インサイト」についての意識調査

2009/03 リリース

ワークシェアリングに関する調査

2009/02 リリース

「世相」に関する大学生の意識調査

2008/12 リリース

「世相」に関する高校生の意識調査

2008/12 リリース

小中学生と保護者の「ケータイ依存」に関する調査(大阪府)

2008/12 リリース

「小中学生のケータイ所有」に関する保護者の意識調査(大阪府)

2008/12 リリース

学園祭に関する調査

2008/11 リリース

「レッドクリフ Part I」&「ブタがいた教室」に関する調査

2008/11 リリース

「篤姫」と鹿児島県に関する調査

2008/11 リリース

「ケータイワンセグのオリンピック視聴」に関する実態調査

2008/11 リリース

裁判員制度に関する調査

2008/10 リリース

ビールに関する調査

2008/10 リリース

ピンクリボンに関する調査

2008/10 リリース

携帯電話ゲームに関する調査

2008/10 リリース

高校生の意識調査

2008/10 リリース

ノーベル賞に関する調査

2008/10 リリース

ケータイのデザインについての調査-2

2008/10 リリース

東京ゲームショウ2008についての調査

2008/10 リリース

ケータイのデザインについての調査-1

2008/10 リリース

着信音(着メロ・着うた(R))に関する調査

2008/09 リリース

待ち受け画像に関する調査

2008/09 リリース

ケータイの利用コンテンツに関する実態調査

2008/08 リリース

プロ野球選手の引退に関する調査

2008/08 リリース

ケータイ所有に関する実態調査

2008/08 リリース

外出時のケータイ充電に関する実態調査

2008/08 リリース

ケータイクーポン利用実態調査

2008/08 リリース

ケータイ依存度調査

2008/07 リリース

ケータイリサイクル実態調査

2008/07 リリース

<崖の上のポニョ>に関する調査

2008/07 リリース

BlackBerry(ブラックベリー)&iPhone(アイフォーン)に関する調査

2008/07 リリース

iPhone(アイフォーン)に関する調査

2008/07 リリース

食品価格上昇による生活者意識と消費変化

2008/07 リリース

10代に聞く父の日調査

2008/06 リリース

お菓子の嗜好に関する調査

2008/05 リリース

コーヒーの飲用と嗜好についての調査

2008/05 リリース

ケータイの動画コンテンツ視聴に関する調査

2008/05 リリース

ケータイタレントイメージランキング調査2008年前期版発表

2008/05 リリース

10代に聞く母の日調査

2008/05 リリース

ケータイ小説についての調査

2008/05 リリース

ケータイニュースサイト利用実態調査

2008/04 リリース

ビジネスマンの転職実態調査

2008/04 リリース

ビジネスにおけるケータイ利用実態調査

2008/04 リリース

テレビゲーム機に関する実態調査

2008/04 リリース

携帯型ゲーム機に関する実態調査

2008/04 リリース

アルバイトに関する実態調査

2008/04 リリース

ディズニー・モバイルに関する意識調査

2008/03 リリース

モバイル検索利用調査

2008/03 リリース

QRコードに関する利用実態調査

2008/03 リリース

アルバイト求人サイトランキング

2008/02 リリース

派遣求人サイトランキング

2008/02 リリース

18歳成人に関する意識調査

2008/02 リリース

携帯電話フィルタリングサービス調査結果

2008/02 リリース

ケータイメーカーイメージ調査

2008/02 リリース

ケータイキャリアイメージ調査

2008/02 リリース

ケータイコンテンツ利用実態調査

2008/01 リリース

ケータイとライフスタイル

2008/01 リリース

ケータイ利用実態調査

2008/01 リリース

若年層における飲食スタイル及び食品のニーズに関する調査

2007/12 リリース

おサイフケータイの利用とニーズ調査

2007/12 リリース

ウィキペディアに関する調査

2007/12 リリース

学校裏サイトに関する調査

2007/12 リリース

恋人のケータイチェック経験調査

2007/12 リリース

高校生が望む次の首相は?

2007/12 リリース

クリスマス、高校生はどう過ごす?

2007/12 リリース

紅白歌合戦に対する高校生意識調査

2007/12 リリース

高校生のケータイ利用実態調査結果

2007/11 リリース

高校生とケータイとの関わり方についての調査結果

2007/11 リリース

10代・20代のケータイゲーム利用に関する最新動向調査

2007/11 リリース

ケータイクーポンの利用に関する調査結果

2007/11 リリース

外出時のケータイ充電に関する調査結果

2007/11 リリース

口臭エチケットについての調査

2007/11 リリース

若手ビジネスマンの転職実態調査2007

2007/11 リリース

ケータイ電子書籍についての調査

2007/10 リリース

タレントのケータイイメージランキング2007

2007/10 リリース

ケータイメーカーイメージ調査

2007/09 リリース

ケータイキャリアイメージ調査

2007/08 リリース



Content Menu

  • 自主調査
ネットエイジア株式会社 会社概要

オフィス移転のお知らせ

メールでのお問合わせ

調査PR・調査リリース